Programación orientada a objetos Qué es, definición, características, tipos

Cada casa tendría sus propias características (número de habitaciones, color, tamaño) y comportamientos (abrir puertas, encender luces). La abstracción, por otro lado, es la capacidad de simplificar y representar un objeto de manera abstracta, enfocándose solo en los aspectos https://diarioshoy.com/mexico/entrar-en-el-mundo-de-los-datos-con-el-bootcamp-de-tripleten-para-ganar-un-salario-por-encima-del-promedio/ esenciales y omitiendo los detalles innecesarios. Los métodos definen el comportamiento de un objeto y pueden ser utilizados para realizar acciones o manipular los atributos del objeto. Pueden ser de diferentes tipos, como enteros, cadenas de texto o incluso otros objetos.

¿Qué ventajas tiene la programación orientada a objetos en Python?

Datos en forma de campos (atributos o propiedades); código en forma de procedimientos (métodos). Esta clase define las características y comportamientos generales de curso de análisis de datos un perro, como su raza, color, tamaño y habilidades. Cada objeto creado a partir de la clase «Perro» tendrá sus propias características y comportamientos únicos.

Rápido desarrollo.

Esencial para el enfoque de calidad de Eiffel es el mecanismo de confiabilidad de Meyer, Design by Contract, que es una parte integral tanto del método como del lenguaje. La herencia es un mecanismo que permite crear nuevas clases basadas en clases https://despertarperu.com/ganar-un-salario-por-encima-del-promedio-entrar-en-el-mundo-de-los-datos-con-el-bootcamp-de-tripleten/ existentes. En la herencia, una clase llamada «clase hija» hereda los atributos y métodos de otra clase llamada «clase padre». Esto permite reutilizar código, organizar las clases en una jerarquía y crear relaciones de especialización.

paradigma de la programación orientada a objetos

Herencia y polimorfismo

  • El bloque finally se utiliza para especificar código que debe ejecutarse sin importar si se produjo una excepción o no.
  • El “principio abierto/cerrado” defiende que las clases y funciones “deben estar abiertas a la extensión, pero cerradas a la modificación”.
  • En este artículo, exploraremos las características principales de la programación orientada a objetos y cómo pueden ayudarte a mejorar tus habilidades de programación.
  • Al utilizar el encapsulamiento, se pueden ocultar los detalles internos de una clase y exponer solo los métodos y propiedades necesarios para interactuar con ella.

La clase que hereda se conoce como «subclase» y la clase de la que se hereda se conoce como «superclase» o «clase base». La abstracción se logra mediante la creación de clases y la definición de atributos y métodos que representan las características y acciones de un objeto. Estos atributos y métodos pueden ser de diferentes tipos y niveles de abstracción, lo que permite modelar de manera precisa y flexible las relaciones y comportamientos de los objetos.

paradigma de la programación orientada a objetos

Esto permite una mayor modularidad y reutilización de código, ya que los objetos se pueden organizar en jerarquías y heredar características y comportamientos de otros objetos. La herencia permite crear una jerarquía de clases, donde las clases hijas pueden agregar o modificar la funcionalidad heredada de la clase padre. Esto facilita la reutilización de código y la organización de las clases en un proyecto de programación. Los atributos y métodos son fundamentales en la programación orientada a objetos, ya que nos permiten modelar y manipular objetos de manera eficiente y estructurada.

  • Si una clase no permite que el código de llamada acceda a los datos del objeto interno y permite el acceso solo a través de métodos, esta es una forma fuerte de abstracción u ocultación de información conocida como abstracción.
  • La programación orientada a objetos consiste en crear entidades responsables de la información que contienen y que guardan un comportamiento y responsabilidades dentro del sistema comunicándose a través de mensajes.
  • Esto significa que la decisión sobre qué código se ejecuta cuando se llama a un método solo tiene lugar cuando se ejecuta el programa.
  • Dentro de la clase, podemos definir atributos (características) y métodos (acciones).
  • Es posible combinar el paradigma orientado a objetos con otros paradigmas de programación para aprovechar lo mejor de ambos.
  • De esta manera, otros objetos pueden obtener el nombre de la persona sin poder modificarlo directamente.

Desarrollo web para principiantes: Aprende HTML básico y CSS para construir tu página web

A ellos les debemos el impulso que llegó a HTML y los estándares abiertos con la publicación de HTML 5. La plantilla HTML básica cuenta con más de 28 demos de páginas de inicio, más de 211 páginas y más de 150 elementos con estilo. Una plantilla HTML es https://cafeterodigital.co/entrar-en-el-mundo-de-los-datos-con-el-bootcamp-de-tripleten-para-ganar-un-salario-por-encima-del-promedio/ la solución perfecta si deseas ahorrar tiempo y aún tener el control total de tu sitio web. Hay varios elementos de formulario disponibles, como campos de texto, campos de área de texto, menús desplegables, botones de radio, casillas de verificación, etc.

Mi primera título

HTML fue inventado por Tim Berners-Lee, un físico del instituto de investigación CERN en Suiza. Se le ocurrió la idea de un sistema de hipertexto basado en Internet y publicó la primera versión de HTML en 1991. Desde entonces, https://diariomeridiano.mx/entrar-en-el-mundo-de-los-datos-con-el-bootcamp-de-tripleten-para-ganar-un-salario-por-encima-del-promedio/ cada nueva versión del lenguaje HTML viene con nuevas etiquetas y atributos para el marcado. Además, un plan de diseño te ayuda a determinar la usabilidad y la navegación de tu sitio, que afectan a la experiencia del usuario.

Planifica el diseño del sitio

Ya bajo la tutela del W3C se publicó la versión 3.2 de HTML en enero de 1997. Posteriormente se publicó HTML 4.0 en abril de 1998, que podemos considerar como la primera versión madura del HTML. En este artículo te especificamos a qué nos referimos cuando usamos el término HTML5 y cómo aprenderlo.

pagina web html

Este es un ejemplo de un elemento de encabezado h1:

  • Aquí se pone el título de la página, los metadatos, estilos, código javascript (todo esto se estudiará en capítulos venideros).
  • En este wikiHow, aprenderás a escribir una página web simple con HTML (lenguaje de marcas de hipertexto).
  • Se le ocurrió la idea de un sistema de hipertexto basado en Internet y publicó la primera versión de HTML en 1991.
  • Contiene la metainformación (información sobre datos como el autor, la fecha de caducidad, una lista de palabras clave, el autor del documento) de la página.
  • Las plantillas de sitios web HTML multipropósito generalmente se encuentran entre las más populares en ThemeForest.

Puedes utilizar lápiz y papel o un programa de diseño web como Figma para diseñar un sitio web. No tiene por qué ser detallado, siempre que represente a grandes rasgos el aspecto y la sensación de tu sitio. Ahora que aprendiste los fundamentos del diseño de páginas web, puede ver curso de análisis de datos lo accesible que puede ser, lo práctico que es y cómo se relaciona con muchos conceptos de la vida real, como la construcción de una casa. Es una introducción al desarrollo web para principiantes, para que puedas aprender lo básico incluso si eres totalmente nuevo en el tema.

Generalmente se encontrarán todos almacenados en la misma carpeta o en carpetas dependientes de un directorio principal. Para acabar, el contendrá la mayor parte de las etiquetas, con todo el marcado necesario para definir el contenido completo que se verá en la página. Ante la falta de interés del W3C en el desarrollo de nuevas versiones de HTML, se creó un grupo paralelo centrado en desarrollar las tecnologías de la web llamado WHATWG (Web Hypertext Application Technology Working Group).

Explicación del anterior CSS

Para definir la presentación se usa un lenguaje complementario, llamado CSS. Además, para definir la funcionalidad en el ámbito de la web se usa el lenguaje Javascript. HTML 4.0 trajo como novedad la separación entre contenido y presentación. Manteniendo la definición de lo que es el contenido en el lenguaje HTML y la capa de presentación en el lenguaje CSS.

Pero, claro, los que conocen el código HTML pueden aprovechar mucho más sus propiedades. Los formularios HTML son una de las partes más usadas del lenguaje. Permiten incluir componentes de interacción página-usuario, para introducir textos, seleccionar opciones o marcar casillas de verificación. Es un bloque de contenido que puede tener naturaleza diversa, desde un párrafo a una imagen o un vídeo, por ejemplo. El movimiento HTML5 no solo afectó al propio HTML, sino que abarcó otra serie de lenguajes relacionados como CSS y también Javascript. En lo que respecta a CSS su aporte fundamental fue CSS3, que trajo múltiples mejoras que permitían separar con más facilidad todos los aspectos relacionados con la presentación.